Uma missão normal é uma caminhada com checkpoints, ao seu ritmo. Um modo de jogo pega no mesmo percurso e dá-lhe adversários, papéis e uma forma de ganhar ou perder. Tudo o que já sabe sobre checkpoints continua a aplicar-se — o modo decide contra quem compete e o que termina a partida.
Duas equipas, verde e vermelha, correm para capturar as suas bandeiras no mapa e entregá-las na Torre. Convertido a partir de qualquer missão normal. Mínimo de dois jogadores.
→As equipas constroem estruturas em terreno real, recolhem o que elas produzem e atacam o que o outro lado construiu. A Torre decide.
→Um Fugitivo, um ou mais Caçadores, ambos com os seus próprios checkpoints. Jogável a solo, preenchendo qualquer dos papéis com um NPC.
→A missão corre normalmente, mas um dos participantes é, em segredo, o Assassino. Os sobreviventes podem acusar quem suspeitarem.
→Flag Raiders e Killer on the Road são conversões: construa primeiro uma missão normal e depois mude o modo no ecrã de edição. Dominion e Catch Me If You Can entram-se a partir dos seus próprios lobbies.