O ecrã inicial, os três destinos principais e a gaveta de definições atrás das engrenagens.
Título e estilo, desenhar ou gravar um percurso, colocar checkpoints e configurar interações.
Tudo numa missão continua editável, incluindo transformá-la num modo de jogo.
O que separa uma missão normal dos quatro modos competitivos.
Verde contra vermelho: capture as suas bandeiras e leve-as à Torre.
Reivindique território com estruturas, ataque o que a outra equipa construiu e recolha recursos para continuar a construir.
Um Fugitivo, os Caçadores que quiser, dez metros durante dez segundos.
Um Assassino escondido, um raio de vinte metros e acusações entre checkpoints.
Deixe o Waybound planear o percurso, ou defina você o sentido, os locais e o número de checkpoints.
O ecrã com que cada missão começa e o controlo deslizante que o faz entrar.
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